世界のデジタルアートワーク市場は、2022年から2031年までに 42.2億米ドル から 151億米ドルまでの収益増加が見込まれ、2023年から2031年の予測期間にかけて年平均成長率(CAGR)が 15.3%で成長すると予測されています。
デジタルアートワークとは、デジタルテクノロジーを利用してデジタル形式で表現および作成されるアートを指します。 コンピューターやその他の電子デバイスで作成された図面、デジタル絵画、アニメーション、イラスト、その他のジャンルが含まれます。
市場を牽引する要因:
オンラインアートプラットフォームの増加が市場を牽引します。これは、デジタルアートを販売、共有、収集するための専門的なオンラインプラットフォームが増加しているためです。アートステーション(ArtStation)、スーパーレア(SuperRare)、ファンデーション(Foundation)などのプラットフォームは、写真、絵画、バーチャルリアリティ(VR)環境、ジェネレーティブアートなど、さまざまなデジタルアートのジャンルや形式に対応しています。これらのアプリは、インディペンデントアーティストが作品を公表し、世界中のギャラリーやアートキュレーター、コレクターとつながる手段を提供しています。
拡張現実を活用することで、市場にチャンスが生まれます。拡張現実(AR)技術は、デジタルアート体験を現実の環境と組み合わせることで、大きな発展の可能性を提示します。さらに、アーティストはARヘッドギアやスマートフォンを使って、没入型、インタラクティブ、多感覚のARアートインスタレーションを制作することができます。その結果、ブランドはARデジタルアートを利用して、顧客エンゲージメントを高めることができます。
デジタルアートに関連するリアルなアート体験や物理的なオリジナルが存在しないことは、従来のアート愛好家やコレクターの多くにとって、依然として大きな抑止力となっています。したがって、この要素が市場を制限しています。
地域分析
北米が最大のシェアを占め、今後もその優位性を維持すると予測されています。 これは、技術の進歩と強固なアーティストコミュニティによるもので、この地域はさまざまな形態でデジタルアートを採用しています。 この地域では、さまざまな形でデジタル アートが採用されています。 さらに、この地域は非代替トークン(NFT)の成長により、デジタル創作物の収益化とトークン化の先駆者として主導的な役割を果たしてきました。
アジア太平洋地域は、予測期間において最も急速に成長する地域であると推定されています。 この地域のデジタルアートワーク市場は、この地域のテクノロジーと伝統のダイナミックな融合を反映して急速に進化しています。 さらに、この地域はデジタル革新の増加と豊かな文化遺産により、芸術的実験のるつぼとなっています。 テクノロジーに精通した人口の増加、仮想現実体験と拡張現実体験の探求、デジタル アートのコラボレーションが市場を牽引しています。
さらに、NFTの増加は大きな注目を集めており、コレクターやアーティストも積極的に参加しています。 したがって、この地域は創造的な表現と投資の媒体としてデジタルアートを採用し続けており、大きな成長と変革的な芸術の探求に向けた準備が整っています。
セグメンテーションに関する洞察
販売チャネルに関する洞察
オンラインセグメントは、予測期間において最も高い割合で市場を独占すると予測されています。 デジタル アート プラットフォーム、マーケットプレイス、ギャラリーが成長し、アーティストに仮想ステージを提供して、オンラインの広範な視聴者に自分の作品を展示および販売できるようになりました。 このオンラインでの関わりの増加により、アートへのアクセスが民主化され、世界中のコレクターや愛好家がデジタルアートワークを探索して入手できるようになりました。
エンドユーザーの洞察
商業セグメントが市場を独占しています。 これは企業がブランディングやマーケティングにおけるデジタルアートの可能性を認識しているためです。 デジタル アートは製品デザイン、広告、マルチメディア キャンペーンに急速に統合され、顧客体験とエンゲージメントを向上させています。 これは視聴者とつながるための新しく革新的な方法を提供し、より魅力的でダイナミックな商用アプリケーションを作成します。 さらに、NFTの出現により、ブランドはデジタルアーティストとの素晴らしいコラボレーションを模索し、視聴者向けに収集価値のある独占的なコンテンツを作成することも可能になりました。 企業がデジタルアートの革新的な力を活用して、競争の激しい商業世界で目立つようになり、この傾向は今後も拡大すると推定されています。
主要な企業:
セグメンテーション概要
世界のデジタルアートワーク市場は、タイプ、媒体、販売チャネル、エンドユーザー、地域に焦点を当てています。
タイプ別
媒体別
販売チャネル別
エンドユーザー別
地域別
[目次]
1 デジタル・アートワーク世界市場の紹介
1.1 市場の概要
1.2 レポートのスコープ
1.3 前提条件
2 エグゼクティブサマリー:デジタルアートワーク市場
3 調査方法
3.1 データマイニング
3.2 バリデーション
3.3 一次インタビュー
3.4 データソースのリスト
3.5 分析ツールとモデル
4 世界のデジタルアート作品市場の展望
4.1 概観
4.2 市場ダイナミクスとトレンド
4.2.1 推進要因
4.2.2 阻害要因
4.2.3 機会
4.3 ポーターズファイブフォース分析
4.4 バリューチェーン分析
4.5 市場の成長と展望
4.5.1 価格動向分析
4.5.2 機会シェア
5 デジタルアートワークの世界市場、タイプ別
5.1 概要
5.2 デジタル・コラージュ
5.3 デジタル絵画
5.4 デジタル写真
5.5 GIFアート
5.6 ジェネレーティブ・アート
5.7 その他
6 デジタル・アートワークの世界市場、媒体別
6.1 概要
6.2 2D
6.3 3D
6.4 ビデオ
6.5 AR
6.6 VR
6.7 その他
7 デジタル・アートワークの世界市場、販売チャネル別
7.1 概要
7.2 オンライン
7.3 オフライン
8 デジタルアートワークの世界市場:エンドユーザー別
8.1 概要
8.2 商業
8.3 個人
8.4 その他
9 デジタルアートワークの世界市場:地域別
9.1 概要
9.2 北米
9.2.1 北米市場スナップショット
9.2.2 米国
9.2.3 カナダ
9.2.4 メキシコ
9.3 欧州
9.3.1 欧州市場スナップショット
9.3.2 西ヨーロッパ
9.3.2.1 イギリス
9.3.2.2 ドイツ
9.3.2.3 フランス
9.3.2.4 イタリア
9.3.2.5 スペイン
9.3.2.6 その他の西ヨーロッパ
9.3.3 東欧
9.3.3.1 ポーランド
9.3.3.2 ロシア
9.3.3.3 その他の東欧諸国
9.4 アジア太平洋
9.4.1 アジア太平洋市場スナップショット
9.4.2 中国
9.4.3 日本
9.4.4 インド
9.4.5 オーストラリア・ニュージーランド
9.4.6 ASEAN
9.4.7 その他のアジア太平洋地域
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 中東・アフリカ市場スナップショット
9.5.2 アラブ首長国連邦
9.5.3 サウジアラビア
9.5.4 南アフリカ
9.5.5 その他の地域
9.6 南米
9.6.1 南米市場スナップショット
9.6.2 ブラジル
9.6.3 アルゼンチン
9.6.4 その他の南米諸国
10 世界のデジタル・アートワーク市場の競争環境
10.1 概要
10.2 各社の市場ランキング
10.3 主要開発戦略
10.4 競争ダッシュボード
10.5 製品マッピング
10.6 トッププレーヤーのポジショニング、2022年
10.7 競争ヒートマップ
10.8 トップの勝利戦略
11 企業プロファイル
11.1 Adobe Inc
11.1.1 概要
11.1.2 業績
11.1.3 製品の展望
11.1.4 主要な開発
11.1.5 主要な戦略的動きと展開
11.2 ArtStation
11.2.1 概要
11.2.2 業績
11.2.3 製品の展望
11.2.4 主要な開発
11.2.5 主要な戦略的動きと展開
11.3 Artsy
11.3.1 概要
11.3.2 業績
11.3.3 製品の展望
11.3.4 主要な開発
11.3.5 主要な戦略的動きと展開
11.4 Behance
11.4.1 概要
11.4.2 業績
11.4.3 製品の展望
11.4.4 主要な開発
11.4.5 主要な戦略的動きと展開
11.5 DeviantArt
11.5.1 概要
11.5.2 業績
11.5.3 製品の展望
11.5.4 主要な開発
11.5.5 主要な戦略的動きと展開
11.6 Foundation
11.6.1 概要
11.6.2 財務業績
11.6.3 製品の展望
11.6.4 主要な開発
11.6.5 主要な戦略的動きと展開
11.7 Mintable
11.7.1 概要
11.7.2 業績
11.7.3 製品の展望
11.7.4 主要な開発
11.7.5 主要な戦略的動きと展開
11.8. OPENSEA
11.8.1 概要
11.8.2 業績
11.8.3 製品の展望
11.8.4 主要な開発
11.8.5 主要な戦略的動きと展開
11.9 Rarible
11.9.1 概要
11.9.2 業績
11.9.3 製品の展望
11.9.4 主要な開発
11.9.5 主要な戦略的動きと展開
11.10 Redbubble
11.10.1 概要
11.10.2 業績
11.10.3 製品の展望
11.10.4 主要な開発
11.10.5 主要な戦略的動きと展開
11.11 Saatchi Art
11.11.1 概要
11.11.2 業績
11.11.3 製品の展望
11.11.4 主要な開発
11.11.5 主要な戦略的動きと展開
11.12 SuperRare
11.12.1 概要
11.12.2 業績
11.12.3 製品の展望
11.12.4 主要な開発
11.12.5 主要な戦略的動きと展開
11.13 The Other Art Fair
11.13.1 概要
11.13.2 業績
11.13.3 製品の展望
11.13.4 主要な展開
11.13.5 主要な戦略的動きと展開
11.14 UGallery
11.14.1 概要
11.14.2 業績
11.14.3 製品の展望
11.14.4 主要な開発
11.14.5 主要な戦略的動きと展開
11.15 Zora
11.15.1 概要
11.15.2 業績
11.15.3 製品の展望
11.15.4 主要な開発
11.15.5 主要な戦略的動きと展開
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